第42章 杀人诛心 i do,
一个策划永远知道自己有多可恨,起码对于司芜来说是这样。毕竟她也做过玩家,肯定是自己人下起手来更狠一点。
招恨嘛,招恨还不简单?她恨什么,就把相关元素翻倍,甚至放大十倍地使在玩家身上。实践证明,这套理论毫无问题,甚至是卓有成效,享受过一遍的人早就吐血了。
但要是玩家为此弃游,怎么把对方给召回来,这对司芜来说是个全新的课题。她自认为心不算太狠,但确实没被厂商打动过,因此没有能借鉴的地方。
司芜是个纯粹的战斗党,即便玩的是剧情向游戏,她都一键跳过所有对话(如果没有该选项她会使用连点器,并且在内心默默拉低对该游戏的评分),直奔对战。战斗党因打不过关而退游,自然也只会因战斗而回来,只要直接送人权,司芜秒回门。
可惜的是,没有人愿意满足司芜的小小愿望,而她也从一个坑不断跳到另一个坑。
如今一朝成为策划,并且用火烧惹恼了大部分玩家,司芜没开局直接送船,都是她在顾忌着自己的名声,防止玩家对策划产生不必要的情感。至于送鱼竿、送种子,都是小恩小惠,花里胡哨的东西。哪能被这种东西给收买?!
而那些文字和剧情,司芜承认有讨好玩家的部分,但她主要是为了让幸存者破防。有研...
[您的浏览器未开启 JavaScript,请点击加载完整內容...]