【检测到玩家杀戮值过高,后遗症‘恶灵缠绕’读秒结束,已延迟触发。被您杀死的生灵形成了恶灵,日夜哀嚎,为活人发出以生命为代价的预警。】
阿诺德眼神动了动,杀戮值?这东西没什么存在感,不在基础面板中展示,他还是头一次知道原来这玩意儿还有后遗症。三年前的他从一具刚刚咽气的躯体中醒来,同时苏醒的异能【i】当天就为他杀死了那个胆大包天的刺客——
那个刺客既然胆敢夺走前身阿诺德的性命,理应用生命来偿还犯下的罪过。而就在刺客血溅当场的一瞬间,系统发出了杀戮值变动的提醒,【请注意,玩家杀戮值+1】
阿诺德不准备杀了兰波,于是只是随手用异能剥夺了对方的行动能力,与此同时他也察觉到,体内随时间增长而越发充盈的异能能量被抽出了极其微小的一部分。
这种感觉他已经很熟悉了,每次使用异能都是这样,说到底就是一种对自身的消耗。好在这种消耗并非不可逆,只要隔一段时间修养,就会自动恢复,跟某个游戏里吃饱了自动回血的机制类似,不是什么大毛病。
下一刻,兰波落到了一个气息清浅的怀抱中,动弹不得,如同被抽去了骨头,以一种古怪、依赖的姿态,软趴趴地倒在对方胸口。他眼珠艰难地动了动,还未从恐怖的死亡预感中回过神来ã€...
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