“这是能够接受的。”友人回复:“没有我的陪伴纵然遗憾,但是她们另一种未来也值得欣赏。”
“每种经历都很有意义,对比食用风味更佳。”
和玩家不同的一点是,友人可没那么深的强迫主义,非得开拓完全地图,再培养一个能接手家业的少主,这不在为难人的同时为难自己吗?差不多得了,这也要卷?!
好吧,是已经刻进dna里的东西了,玩家怎么舒服怎么来吧,友人十分尊重的想,即便她是不同的玩法。比起少主的存在是为了家族的延续这个理念,友人这里完全是吧家族当做一个礼物送给少主,自然对接受礼物的人没什么要求。如果少主打出的结局是少主败光家产,后半生贫困潦倒,那么友人接受,再开一局。
说到底,她毕竟是在玩游戏,不投入三观,爱恨都很鲜明。
友人不知道自己立了多大的flag,而玩家从来不是自揽责任的人,两人心态都很轻松。
直到友人知道她的少主同位体——这个世界的毛利兰,自其七岁父母分居后跟随父亲,从小代替母亲承担全部家务后,她彻底绷不住了。
“啊?啊啊啊?”紧接着是一堆挠头崩溃与阴暗爬行的表情包:“这段剧情???这个价值观???游戏策划商你等着,你惹到最不能惹的人了!你想创死谁?啊?”
友人崩溃之际...
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