以前薛蜜也试过vr设备,最直观的感受是,仿真度越高的画面越容易晕,视角转换越多的越晕。
反而是卡通感更强,视角相对单一的,体验起来感觉好很多。
这次的原型机最让她惊喜的,是那种仿佛身临其境的真实感:高山之巅,水流凝聚成瀑,从她面前飞泻而下。
身下是万丈深渊,头顶是朗朗晴空,转头一看,还有几只猿猴从崖壁上呼啸而过,另一边,则是一片看不到边的山林。
四面八方的画面没有任何衔接和生硬的感觉,仿佛她真就悬空立在一处悬崖峭壁边上。
头微微有点发晕,不过还在可以忍受的范围内,甚至薛蜜其实也不太分得清,这种感觉究竟是因为生理性的恐高,还是机器的问题。
虽然还不能和画面内容互动,或者有更丰富的剧情,但是很显然,目前的进度,已经大大出乎薛蜜的意料了。
等从那个大机器里出来的时候,她还觉得脚有点软,好像刚从高空飞下来似的。
明主任难得有眼色的扶了她一把,薛蜜马上抓住明主任提需求:“可不可以开发一款修真类的游戏?弄把剑,我就可以直接飞天了!”
她小时候可没少做飞天的梦,一把剑,一段丝带,或者就双脚凌空,在å±...
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