卢恩陷入思考:“这倒是,不是所有玩家都有丰富的想象力与绘制能力。还有,玩家们只是制作角色吗?战斗卡牌,外形只是次要的,重要的还是战斗能力。”
对此,晏雪洲已有想法了,“制卡和《夜半声》的副本类似,但要简单很多。一种就是有绘制能力的,玩家自己绘,一种就是玩家不会的,就可以选择用文字描述。不过这个描述不是描述外表,而是描述这个战斗角色的人设与技能。”
穆常青与卢恩听完,觉得晏雪洲想法是好,但这个游戏目前的难度在于,这肯定是个大型联机游戏,玩的玩家那么多,每一个玩家都可能会制作许多不同的卡牌,不论是单绘外形,还是描述人设与技能,都需要他们来补充。
那么多的卡牌,每天光是看就得花多少时间?成本比起他们自己设计可能还更大。
晏雪洲道:“那如果这些这款游戏的系统可以搞定呢?再邀请一些游戏设计师,每个设计师都可以在这款游戏发做自己的偏好素材库,玩家可以选自己喜欢的风格,到时候系统就会结合玩家的描述来给出卡牌最终的外形与战斗能力。除了素材,我们也能制作完整的卡牌,这些卡牌玩家们可以用游戏内的一些道具或货币进行购买……”
就比如华夏神话系列。
晏雪洲可以做远古大神卡池,盘古、女娲ã...
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