白雾还记得这个序列的描述,所谓事不过三,如果连续同一件事情失败三次,乃至五次,大多数人都会丧失热情,但拥有了这个序列后,在一段时间内,如果某件事情,连续失败五次,第六次该事件的几率会极大幅度提高。
至于事件成功的判定是什么,则是有序列的主人决定。
或许是命中某个目标或许是扔出某个数字,或许是记住某个难以记住的东西。或许是学会某样东西。
这是一个只要使用得当,就能起到巨大作用的序列。
前面五轮,这人最多输掉五枚筹码,而最后一轮,只要前面五轮没有扔出三个六,他最后就是必赢六枚筹码的局面。
哪怕前面五轮连输,他只要最后能够保证一颗骰子里有六,且比对手扔的更大,就能够弥补之前所有损失,倒赚一枚硬币。
这几乎立于不败之地,更何况五次连输的可能性也很低,他实际赚取的筹码要更高。
不过这个序列触发次数在很长一段时间里是有上限的。每六天,可以发动六次。
白雾没有继续观看下去,只是想着,恶堕与人类的赌博,如果能够用到自己的序列,那几乎是无往不利。
他也在思考着,如何利用自己的序列,让自己在赌局里处于不败之地。
人类利用序列,恶堕则利用词条。
白雾很快注意到,那个随...
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