但人们好像都忘了那个在角落里没事干刷着盾的自然学者,吃妙鲜包啊。
最后,妙鲜包和其它四人,进入了下一轮。
在第二轮战斗开始之前,如衣默默观察两场比赛的情况。上半场和下半场晋级的人数相同,但同样是战斗满2分钟,毒雾伤害大有不同,区别在于一场在酣战另一场在避战而已。
这样是否说明,无论场上情况如何,每轮比赛都会利用毒雾机制固定要淘汰一半人?
比赛场景加载出来了,如衣发觉自己旁边的囚室里那个身着制服的粉发姑娘就是妙鲜包,妙鲜包也在同样看着她,她声音轻快带着笑意,说:“小如衣,我们要一起活下去啊。”
这美好愿望似乎很难实现,品读游戏机制的人不止如衣一个,有人察觉这个模式对能够自行回复血量的职业更友好后,怒从心头起,直接就去攻击奶妈了——
攻击其他职业可能有被反打自己消耗血量的风险,攻击奶妈……这两个奶妈现在玩的都是老实奶妈,伤害相当于小拳拳打你胸口。
如衣知道自己的清闲日子过不了多久,一开场就挂着回复走远了——后面还跟着几个猛男。
如衣为自己选了个好地方,有柱子,有倒塌的桌椅,有绊脚的绳索,充足的障碍物和掩体使她即使被追击也有时间回复,另一方面,这毕竟是无差别混战,...
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