灵气是怎样复苏的,世界观里人类如何一步一步接受崭新的体系,以及玩家作为何种身份参与进去,又要经历怎样的主线剧情……这些大框架的构思,全部在公司重组的阶段完成,能够外派,也应该外派的任务,在之后也逐步传达。
不知道公司散布全球各地的员工怎么想,但司芜做起游戏是很快乐的。她又当领导又当牛马,连续工作几周后偶尔给自己放一天假,作息规律,三餐正常,精神状态无比良好。
司芜把事业和兴趣结合得如此融洽,以至于进入新一年的三月份,游戏即将全面竣工时,她还觉得意犹未尽。
这段时间,她倒没怎么关注《神诞之日》,更别提45的玩家,而是醉心于为新游戏拉磨的艺术中。直到最后,发现自己没有什么可忙的了,司芜抽空看了一眼《神诞之日》近期活动和社区。
新角色旱魃、大羿的限定池刚结束,不过两个人的热度都一般般,没什么值得说道的地方。社区氛围比较平稳,上一场大活(大型活动)也无功无过。总而言之,一潭死水,急需一条鲶鱼。
那么司芜来,免费为前游送热度。她通知相关部门,可以开始为新游拟定宣发方案了。我们宣传我们的,但有空时,也可以问候一两句姐妹游《神诞之日》。
至于新游的名称……司芜没花几秒就做好了决...
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