似乎是这个道理,似乎又有哪里不对劲,怎么给npc做上主意了,是玩家们站得位置不够高吗?但事已至此,大家宣布那些被扣留的相关人士可以就此离开,爱怎么选怎么选,反正影响不了结果。
议员玩家一脸茫然,他们无法做决定,还有谁能做决定?npc?说句不好听的话,在这些人过往的历程中,npc就是任人取用的衣服啊!
其实他们要是敢当场说这句话,会被正在气头上的亲npc派打死的!不过虽然对自己的命运毫无察觉,但窥见社区气氛低迷,这群人也没多说话,转而遁回游戏里,改造那些形态各异的房屋去了。
接下来的二十四小时,非混邪玩家心中都压着一桩事情,对游戏未来的担忧时不时闪回入脑,导致每隔一会儿都要骂两句策划,心里越急,骂得越狠。他们在心里发誓,策划的游戏真的不能再玩了,折寿已经是最小的代价,这一套精神攻击、道德绑架、拷问人性,谁来走一遭都得脱层皮。
他们彻底看明白了,策划喜欢将人放进同一个大池子里,然后设置不同的背景。当大家愿意为一个目标使劲时,社区倒能呈现欣欣向荣的状态,天下大同,人间温暖;但当玩家的利益彼此互斥时,这个地方就是最大的养蛊场、斗兽笼,你赢则代表我输,无辜者也要承担代价。
在文件倒计时还剩最...
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