第44章 偷数漏数 简单的生活
发完一个“你猜”后,策划就此销声匿迹。玩家既不知道版本更新的具体方式,也不知道目前的进展情况,更不知道策划到底在不在乎游戏留存率。反正大家两眼一抹黑,在乎的人多肝一会,不在乎的人少肝或者不肝,干劲时有时无,整体状态处于“薛定谔的被拿捏”中。
肝,或不肝,这是一个问题,但无论玩家作何选择,对于策划多少有些怨气:从你这还真是占不到一点便宜,想要你的更新,我们还得在你面前表演一段猴戏!
然而,就在这邪气横生的大环境中,偏偏有人如鱼得水,不仅觉得策划的行为完全没问题,而且很喜欢玩家纷纷被召唤回游的场景。
在他们眼里,策划先烧船后立墓碑这一招,欲扬先抑,实在妙极(虽然她根本就没使这一招),她的形象已经转变为“即便是冷酷的恶魔,内心也有一丝柔软的情感”,以至于后面的行为都是“可以理解”、“应该被原谅”的。
甚至于,他们自有一套逻辑:【在火烧时退游,和成功的前一刻放弃没有区别。船重要吗?物资重要吗?你们宁愿要这些虚假的物品,而放弃最真实的感受。你们根本不知道,死亡才真正地被游戏选择,玩家可以经历无数次死亡,但未来与羁绊永不断绝】
是的,这群人真心认为弃游玩家...
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