人类畅所欲言,系统也有话要说。既然合作,那么就得对宿主有信心,有信任。它已经准备和司芜这一段时间吃糠咽菜了,回想过往的经历,成大事者,哪个不经过一段时间蛰伏,厚积薄发?
想当年,为了积累他人的恶意,某任宿主不知道抢了同行多少的功劳,是个恐怖活动就站出来宣布对此负责。这种伪造行径获得的恶意值并不纯净,但对于提升名气却是必要的。
虽然不知道宿主具体的手法,但它做好了前期颗粒无收,赔本赚吆喝的准备。然而、然而,在宿主坐在炉火旁,扒着红薯皮的时候,某一瞬间,平稳波动着的恶意值骤然井喷。
最开始负面情绪四溢而出、无头乱撞,然而下一秒,绝大多数情绪瞄准一个方向——它的宿主司芜!
这是怎样一种万人迷啊,众人都恨得找不着北了。系统立刻马力全开进行收集。宿主需要恶意值是同态复仇,但它实打实在资源利用。看着宿主淡定,至多算得上兴趣盎然的表情,为了分享喜悦,系统立刻向其展示能够换算的工资。
烤着火好消息就来了,现在策划也开始感到火热。愤怒的情绪如苹果上丰沛的汁水,挤挤还能有,不仅避免了为收集恶意值而引发的战火,并且经由系统变现,奖励了辛勤工作的游戏制作者(即她俩),系统和她因此更有做游戏的意...
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