第4章 限时地图 策划,我们叫你来真的
多年后,面对记者的采访,司芜能很谦逊地说:“互联网对我堆砌了过多的赞誉。”
——以上发言纯属虚构,不关联半点现实。
无非是制作人拉磨时一点遐思,算得上司芜一天少有的娱乐环节。毕竟她做起游戏更新来又是日夜不休,以至于系统都在劝告;【宿主你不要着急,获取人类恶意值是长线任务,我们系统不鼓励竭泽而渔。】
司芜抬头,恍然:“做入迷了,我还以为自己在日活里拉磨呢,我说怎么这么轻松。”
日活,游戏日常活动的简称,一般是玩家为了获得资源而进行的重复操作,厂商也因此同步获得了游戏时长。司芜打日活时脸是冷的,心是硬的,时间是飞速流逝的,打不出关卡时命更是苦的。她以为战斗游戏都这样,然而离开游戏后,司芜才发现外面根本没下雨。
但司芜已经很会吃苦了,以至于做游戏也做出了乐趣。事实上,她正把现在的经历当游戏玩,不然一个奇怪的系统找上门来,这对坚持二十多年唯物观的人来说是件很抽象的事。
她用这套理论向系统解释:“我打游戏从没有长线任务,一向是能推多快推多快。”
系统检测到,宿主此刻内心平静,没有恨,更没有喜悦,它无法从中找出任何驱动因素——人类的情绪...
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