说不定还能借着获取经验这个借口。
去看看做《哥谭:蝙蝠侠迷影》这款游戏的策划。
半夜套他的麻袋。
47.
接下这个项目的那一天。
你久违地梦到了哥谭。
不再是噩梦,也没有超级反派。
你蹲在韦恩塔上,哥谭的风凌冽地吹起你的金发。
回过头,蝙蝠侠就在你的身边,他的披风猎猎作响,他垂下头与你对视。
与之前你在哥谭的无数个夜晚相同。
你挪开目光,看向下面的哥谭城,你本以为早就已经忘记的一切。
都清晰如昨日。
48.
你在这个游戏上花了很大的力气,做了很多本来不应该是你干的活。
你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。
你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。
就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。
你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。
水兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知道,这个项目不能跟你一起做,你是骨灰粉啊。
程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是头...
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