“饼干,巧克力棒。”年漆树说,“这里的侍应生们都不吃这些,不如说,这个副本里的人都不吃这些。”
“那就是玩家要吃的?”有人小声问,“16楼的侍应生……能被玩家收集到的线索多半是和主线剧情有关的,那这个侍应生指的就是主角珀尔兰卡咯?”
副本的惯性就是驱使玩家通关剧情,那么就会推波助澜地把所有的线索往玩家身上靠。
能被玩家收集到的线索,没有一个是多余的。
“怎么还有一把锁呢……”李明明不知道想到了什么,“意思是,珀尔兰卡在锁……或者有人在锁别的什么东西……”
这个锁就很微妙,怎么假设都不像是多正经的走向。
“有没有可能,珀尔兰卡把朱英锁起来了?”凌时越突然开口,给了一个新的走向。
“啊?怎么可能?”有人否认,“朱英不是都死了吗?”
“那这个锁解释不了。”凌时越说,“暴食宴的房间都是刷门卡进出的,没有什么地方能用得上锁。”
凌时越想了想,“我觉得,下一个主线先别做了,我们有很多东西都没有补全信息,盲目的去做,我害怕走向错误。”
噩梦级副本有一个很鸡肋的设定。
前面不是说过主办方全脱离模式吗?
在这个模式的影响下,副本有一个很显著的特点,那就是不确定性。
...
[您的浏览器未开启 JavaScript,请点击加载完整內容...]