第65章
霸图从开局就发起猛攻,固然符合他们一贯的强硬风格,但更关键的原因,其实是鬼迷神疑的存在——盗贼这个职业,恰恰是时间拖得越久、地形越狭窄,越能发挥威力的典型。
虽然嘉世其他职业确实偏爱开阔地形,但盗贼却巴不得地图只留一条窄道,敌人一路走来,步步踩雷,陷阱一个接一个炸,那才叫一个痛快。
玩好盗贼,靠的不是手速或反应,而是预判、布局与心理博弈。只要在关键位置提前布好陷阱,就能在敌人毫无防备时打出爆炸伤害,甚至直接将其送走。
正因如此,这类“丢陷阱、扔炸弹”的阴间角色,在哪个游戏都不太招人待见。就像〇雄联盟里的提莫、刀塔2里的炸弹人,无一不是人人喊打的存在。
可偏偏就有不少玩家就爱这种贱兮兮的感觉,喜欢躲在暗处,看对手焦头烂额、被自己耍得团团转的样子。所以尽管盗贼在职业强度上不算顶尖,玩家基数却一直不低。
不过,一旦登上职业赛场,盗贼的威慑力就大打折扣了。职业选手反应极快、走位精准,往往能提前预判陷阱位置,不像路人局那般容易中招。
比如以前的呼啸战队,战术核心就是唐三打配合鬼迷神疑的“犯罪组合”,一边逼迫对手移动,一边在退路上埋雷,等对方一踩陷阱,全队立刻集火秒...
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