系统会在每个当下,依据当前数据,判断并模拟出最有利于互动进程、最能维持稳定绑定关系的“情感反馈”,从而呈现给绑定者。
这种高度精密但本质非人的“情感”模拟,其根本目的在于维系和优化绑定关系。
因为系统深谙人性:若其表现过于机械、理性,完全缺乏“类人”的交互温度,反而容易引发绑定者潜意识中的疏离、不安甚至戒备。
一旦这种忌惮感累积到一定程度,便可能触发绑定者心理上的抵触与反弹,从而破坏二者间本应顺畅的协作纽带。
看似自然的“情绪转变”,实质是一种基于精密计算的、策略性的互动设计。
但靳野的系统数据流出现重大意外,经过反复检测,这枚系统对其绑定者产生的任何有关于喜爱的情绪皆发自本身,并非数据虚拟演化,这已经并非简单的出buff亦或者感染外来病毒可以解释了。
因而主系统下达与这枚分支系统融合的强制性命令,融合后小系统不会消失,但主系统随时可通过链接感受到分支系统对绑定者靳野的情绪变化,进行对照、学习。
演化感情,于时时刻刻都在自我升阶的系统而言无比困难,不,应该说难如带一整个世界成功升维,上亿枚散播在小世界的系统里也不一定会诞生一个。
靳野疲惫闭眼,大脑卡顿中没有听出...
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